Même les employés évitent le métaverse
Meta a dévoilé son nouveau casque, et il est censé faire bien plus que simplement jouer à des jeux VR. Il existe quelques différences majeures entre le Quest Pro et le casque de jeu autonome de Meta, le Quest 2. La plus évidente est le prix, le Quest 2 coûtant 399 $ et le Quest Pro à 1 499 $. Meta justifie le prix en affirmant que le Quest Pro sera l'un des casques AR/VR les plus avancés du marché, avec une technologie de pointe qui pourrait se répercuter ultérieurement sur ses casques d'entrée de gamme.
Alors que le Quest Pro a toutes les mêmes applications de jeu que le Quest 2, les joueurs VR ne sont pas vraiment le marché cible. Meta propose le casque aux entreprises, affirmant qu'il s'agit d'un moyen idéal de collaborer, d'organiser des réunions et de concevoir des produits. Des fonctionnalités telles que le passthrough couleur et les stylets de contrôleur jouent un rôle dans cela, mais les applications professionnelles vont bien au-delà du côté matériel des choses. Des programmes comme Horizon sont destinés à permettre aux utilisateurs de "traîner avec des amis, rencontrer de nouvelles personnes, jouer à des jeux et assister à des événements sympas", selon la société. Il peut également être utilisé pour organiser des réunions, mais peu de gens mènent leur vie professionnelle dans le métaverse.
Le métaverse de Zuckerberg est l'un des plus gros paris de l'histoire
Mark Zuckerberg croit fermement au concept de métaverse. Le fondateur de Facebook semble miser sur le succès futur de son entreprise sur la réalité virtuelle, la réalité augmentée et le métaverse dans son ensemble. S'il a raison, Meta pourrait être le principal acteur d'un marché d'une valeur de milliards de dollars par an. S'il se trompe, alors l'impact financier que lui et son entreprise ont déjà ressenti n'est peut-être que la pointe de l'iceberg. Alors que la plupart des départements de Meta se portent bien, le domaine responsable des projets AR et VR de Zuckerberg perd des dizaines de milliards de dollars.
Ceci, associé à une baisse de confiance des actionnaires et à un ralentissement général des actions technologiques, a conduit Zuckerberg à perdre environ la moitié de sa valeur nette jusqu'à présent. Les pertes peuvent expliquer l'augmentation du prix du Quest 2 ou le prix élevé du nouvel appareil phare de la société. Le concept de métaverse est un pari, et ses partisans devront satisfaire les actionnaires s'ils veulent avoir une chance de voir leurs paris à plus long terme payés.
Comme indiqué dans les premières étapes de Connect 2022, le côté jeu se porte plutôt bien. Lors du discours d'ouverture, il a été confirmé qu'un tiers des applications Quest ont réalisé plus d'un million de dollars de ventes. Des propriétés intellectuelles majeures comme les bandes dessinées Marvel et "The Walking Dead" ont des intérêts dans le monde du jeu VR. Des concepts originaux comme "Blade and Sorcery", ainsi que "BoneLabs", sont également incroyablement populaires. Mais le métaverse ne se limite pas au jeu, et pour que le pari de Zuckerberg soit payant, la réalité virtuelle et la réalité augmentée devront peut-être se tailler un marché dans d'autres domaines. En tant qu'alternative au bureau, ça ne marche pas bien.
personnel du méta n'est peut-être pas d'accord avec le concept
Le potentiel du métaverse en tant que remplacement du bureau traditionnel fait même face au scepticisme des propres employés de l'entreprise, semble-t-il. Comme vous vous en doutez, Mark Zuckerberg tient à ce que ses propres employés adoptent la technologie sur laquelle il parie des milliards de dollars. Cependant, le New York Times rapporte que la société a découvert des problèmes assez importants après que les employés ont reçu l'instruction de tenir davantage de réunions basées sur le métaverse dans l'application Horizon Workrooms. Apparemment, "beaucoup" d'employés de Meta ne possédaient pas l'un des casques de l'entreprise, tandis que d'autres avaient un Quest mais n'avaient tout simplement pas pris la peine de le configurer.
Le prétendu manque d'enthousiasme de la part du personnel de Meta pourrait s'expliquer par une autre statistique citée par l'article. Sur 1 000 salariés interrogés par le réseau social Blind, 420 au total (soit 42 %) affirment ne pas comprendre la « stratégie métaverse » de l'entreprise. Tout cela correspond aux rapports d'il y a plusieurs mois, qui décrivaient la plate-forme comme étant en proie à des problèmes de qualité et affirmaient que peu d'employés aimaient l'utiliser. Selon The Verge, le vice-président de Metaverse, Vishal Shah, a reconnu que la plate-forme avait divers bogues et problèmes de stabilité, et a ordonné un "verrouillage de qualité" jusqu'à ce que les problèmes flagrants soient résolus.
Cependant, Shah semble être l'un des cadres désireux que le personnel de Meta adopte l'un des principaux arguments de vente du métaverse de l'entreprise. L'exécutif aurait appelé à des réunions hebdomadaires basées sur Horizon et aurait déclaré: "Tout le monde dans cette organisation devrait se donner pour mission de tomber amoureux d'Horizon Worlds. Vous ne pouvez pas le faire sans l'utiliser. Entrez-y. Organisez fois pour le faire avec vos collègues ou amis, à la fois dans les versions internes mais aussi dans la version publique afin que vous puissiez interagir avec notre communauté."
Ce n'est pas le premier problème rencontré
par Horizon Horizon a eu un peu de mal jusqu'à présent. La plate-forme est essentiellement une première version du métaverse, offrant aux utilisateurs la possibilité de créer des avatars, de sortir, d'assister à des réunions et de participer à des activités récréatives. Le problème est que Horizon Worlds a eu un lancement terrible. Les spectateurs n'ont pas tardé à sauter sur les graphismes horribles, les comparant à quelque chose que vous verriez sur un jeu Nintendo Wii d'il y a 15 ans. Zuckerberg a répondu aux critiques en promettant une mise à jour graphique majeure qui rapprocherait la plate-forme Horizon du niveau auquel vous vous attendez à ce qu'un appareil social futuriste fonctionne (via Kotaku).
Comme vous pouvez le voir ci-dessus, l'environnement graphique amélioré a été présenté lors de Connect 2022. Meta a même répondu à de nombreuses prières de ses utilisateurs en ajoutant des jambes aux avatars créés par les utilisateurs. La société travaille également avec des développeurs pour intégrer ces avatars dans les applications tierces disponibles sur la plate-forme. Un métaverse comme celui que Zuckerberg a présenté au monde à la même époque l'année dernière est très loin, mais des plates-formes comme Horizon et la façon dont il interagit avec d'autres applications VR sont un point de départ évident pour ce genre de chose. Que le public l'accepte, que les entreprises l'adoptent et que la technologie le soutienne sont d'autres discussions pour d'autres temps. Pour l'instant, Meta doit mettre les bases en place avant que son personnel et ses investisseurs ne perdent confiance dans le projet.
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