Dongle de streaming de jeu Xbox Keystone mis de côté : voici pourquoi

Dongle de streaming de jeu Xbox Keystone mis de côté : voici pourquoi






dans le monde du jeu à propos du PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, taquinant potentiellement la clé de diffusion Xbox supposée nommée Keystone. L'image qui a déclenché la spéculation des nerds du monde entier semble montrer une petite boîte blanche sans prétention, se refroidissant avec contentement sous l'épée montée sur l'étagère de Spencer.





Des chuchotements dans le monde du jeu suggéraient déjà que Microsoft pourrait travailler sur une boîte de streaming dédiée qui fournirait une partie de la bibliothèque de jeux Xbox sous une forme purement basée sur le cloud. Ce matériel discret sur l'étagère de Spencer ressemblait énormément à une "théorie confirmée". Cela aurait pu être le Keystone, un outil de marque Xbox avec un profil et un facteur d'utilisation ressemblant à une clé Amazon Fire TV ou Chromecast, mais avec la puissance de traitement de Microsoft et une bibliothèque de jeux Xbox pour adoucir l'affaire.



Les rumeurs étaient à moitié vraies : ce petit dongle anonyme sous l'épée de Spencer était une clé de voûte. Hélas pour les fans de Microsoft et du cloud, il se pourrait bien que ce soit le seul Keystone.


Pas de Keystone, mais de nouvelles solutions cloud





Lors d'une conversation avec Sarah Needleman au WSJ Tech Live, Spencer a abordé l'avenir de Keystone : « Keystone était le nom de code de quelque chose que nous incubions en interne, c'est-à-dire qu'il s'agissait d'un streaming console, donc il n'y a pas de gameplay local, à faible coût, branchez-le sur votre téléviseur et vous pourrez diffuser sur votre téléviseur les jeux Xbox disponibles. 



Spencer a poursuivi en expliquant qu'à la "fin du printemps", la société a pris un virage et s'est plutôt concentrée sur la collaboration avec Samsung pour obtenir une application sur sa plate-forme de télévision intelligente, qui permet de jouer à des jeux. Le prototype Keystone existe toujours sur cette étagère susmentionnée, et Spencer dit qu'il "soupçonne" que Xbox introduira un appareil de streaming pour les joueurs à un moment donné. Cependant, note-t-il, "je pense que c'est dans des années."


Cependant, tout n'est pas perdu pour les fans de Xbox. Dans le même discours, Spencer a réaffirmé l'engagement de Microsoft envers le cloud gaming, travaillant dans un humble vantard bien mérité que les offres cloud existantes de Microsoft venaient de dépasser 20 millions d'utilisateurs. Il a également répété la stratégie cloud globale de Microsoft pour offrir un choix de plate-forme aux joueurs, rendre simultanément les jeux accessibles via le cloud, faire des percées dans l'industrie du jeu mobile et suivre le rythme de l'édition de logiciels conventionnels. Les plans de Microsoft pour le cloud et les jeux mobiles nécessiteront un engagement important et à long terme en matière de traitement du cloud. Les utilisateurs de Xbox ne recevront peut-être pas leur propre dongle dédié de sitôt, mais selon Spencer, il y aura une variété d'options basées sur le cloud pour les fans.


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