Voici notre premier aperçu du gameplay de Starfield


Voici notre premier aperçu du gameplay de Starfield




Bethesda a annoncé "Starfield" en 2018, et depuis lors, il a fait l'objet de retards et de spéculations effrénées. Les joueurs allaient initialement pouvoir mettre la main sur le jeu le 22 novembre 2022, mais cela a depuis été repoussé au premier semestre 2023. Pourtant, les retards ne sont pas une surprise étant donné la tâche que Bethesda a assumée avec " Champ d'étoiles." Todd Howard affirme que le RPG d'exploration spatiale est facilement le "jeu le plus ambitieux de tous les temps" de Bethesda, et si les affirmations faites lors de la Xbox et de Bethesda Games Showcase sont vraies, c'est peut-être le jeu le plus ambitieux que quiconque ait essayé de faire.




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La présentation de Howard a offert aux fans leur premier vrai aperçu du gameplay de "Starfield". Le combat, l'armement, la personnalisation des personnages et le vol spatial étaient tous exposés pendant le segment de 15 minutes. Bien que de nombreux détails soient encore inconnus, la vitrine a donné aux fans une idée beaucoup plus claire de ce à quoi s'attendre lors de la sortie du jeu l'année prochaine.


Il existe de fortes similitudes avec les autres jeux Bethesda



Sans le système VATS, le combat ressemblait un peu à une version raffinée et mise à jour de "Fallout 4". Plusieurs armes étaient exposées dans l'aperçu, et certaines utilisaient des balles tandis que d'autres utilisaient une forme d'énergie. Ces armes comprenaient des pistolets, un SMG et un fusil de chasse à double canon. Le combat était affiché dans les modes à la première et à la troisième personne et était plus un style de course et de tir que quelque chose basé sur la couverture. Il y a également eu une brève confrontation entre le joueur et certaines créatures sur Kreet avant que les extraterrestres ne reculent – ​​suggérant que la violence n'est pas toujours la seule solution, même en dehors des boîtes de dialogue.


Il y avait de nombreux autres piliers de Bethesda exposés tout au long de la présentation. Les joueurs reçoivent de l'XP pour découvrir de nouveaux lieux, un mini-jeu de crochetage apparaît lorsqu'ils pénètrent dans des casiers, une bande-son orchestrale inspirante se déclenche lorsque l'action commence et les personnages ont une sélection de traits, qui ont tous leurs propres avantages et inconvénients. Au cours d'une séquence, le joueur a déverrouillé une porte avec sa montre, donc même si vous n'avez pas de Pip-Boy, vous pouvez toujours vous retrouver à utiliser la version smartwatch à la place.


Bethesda a également inclus un bref aperçu du système de fabrication du jeu, qui consiste à rassembler des ressources, à se rendre dans une zone d'établi et à utiliser ces ressources pour la recherche ou pour créer de nouveaux objets. Vous pouvez également créer des modifications d'armes, comme dans "Fallout 4", et construire une base que vous pouvez équiper de personnes que vous rencontrez en vous promenant … comme dans "Fallout 4".


La personnalisation des personnages est soulignée




Bethesda Howard dit que le système de compétences "Starfield" est une combinaison de systèmes de compétences des jeux Bethesda précédents. Les compétences avec lesquelles le joueur commence dépendent de l'arrière-plan choisi lors de la création du personnage. Les classes incluent des choses comme chasseur de primes, Ronin, gangster et professeur; les compétences de départ que ces classes accordent correspondent au contexte suggéré. Par exemple, un cybernéticien, qui semble être une sorte de cyborg, a des compétences en médecine (soigne 10 % de plus), en robotique (inflige plus de dégâts aux robots) et en armes laser (fait plus de dégâts avec les armes laser). Les choses deviennent un peu plus fantaisistes avec des classes comme le chef où la gastronomie et le bien-être peuvent avoir un certain sens, mais le duel peut nécessiter une certaine suspension de l'incrédulité en ce qui concerne les compétences de couteau du personnage.


Le côté esthétique de la création de personnages a également été étendu à ce que Howard prétend être "le plus flexible à ce jour" de la société. Les joueurs peuvent personnaliser le type de corps, la forme et la composition de leur personnage, ainsi que la coiffure, la couleur, le teint et d'autres éléments visuels. Il n'y a aucune suggestion que des races extraterrestres seraient disponibles pour jouer ou même existeraient au-delà d'étranges créatures insensées qui ne font que traîner sur des planètes attendant de vous tuer.


Que sait-on de l'intrigue ?



Comme pour la plupart des jeux Bethesda, beaucoup de liberté semble être offerte avec l'intrigue. D'après les détails de la vitrine, la quête principale semble s'articuler autour de parcourir la très grande carte et de tenter de trouver des artefacts extraterrestres. Un groupe d'explorateurs de l'espace appelé Constellation semble mettre le joueur sur cette voie, mais toutes les preuves indiquent que les joueurs sont simplement autorisés à faire ce qu'ils veulent au-delà de cela. Comme l'a dit Todd Howard, ce jeu vous permet "d'être qui vous voulez, d'aller où vous voulez".


La présentation s'ouvre sur un joueur atterrissant sur Kreet, qui est une lune d'Anselon, avant d'envoyer un droïde hors de son vaisseau. Le joueur est sur la lune à la recherche d'un centre de recherche abandonné, et le gameplay passe rapidement à une vue à la troisième personne du joueur en combinaison spatiale. Malheureusement, l'installation n'est pas abandonnée et le joueur se retrouve dans une fusillade avec une bande de pirates de l'espace. Il existe également deux factions majeures qui ont été mentionnées précédemment : United Colonies et le Free Star Collective.


Plusieurs factions qui pourraient jouer un rôle sont apparues dans l'aperçu, y compris la Constellation susmentionnée ainsi qu'une sorte de faction de maintien de la paix et un groupe de pirates de l'espace nommé The Crimson Fleet. Bien qu'une confrontation avec des membres de la flotte cramoisie ait été montrée, suggérant qu'ils pourraient servir d'antagonistes principaux du jeu, le dialogue s'est affiché suggérant que le joueur pouvait les rejoindre s'il le souhaitait - bien que lorsque vous êtes dedans, vous êtes dedans pour la vie.



Votre vaisseau jouera un rôle énorme



Comme on peut s'y attendre d'un jeu axé sur l'exploration spatiale, l'accent est mis sur le vaisseau que vous piloterez. Les navires seront fortement personnalisables avec la possibilité de changer des pièces individuelles comme le cockpit ou les moteurs. Il y a aussi la possibilité de constituer un équipage à partir des personnes que vous rencontrez tout en explorant le vaste univers "Starfield".



Le navire est largement présenté dans la présentation dans le cadre de ce qui semblait être des cinématiques et dans certains gameplay. Au début, il atterrit sur Kreet et s'ouvre pour que le droïde puisse sortir par l'arrière de l'engin. Vers la fin de la présentation, Howard mentionne que le vaisseau peut être piloté manuellement et on le voit naviguer à travers un champ d'astéroïdes et s'engager dans plusieurs séquences de combat. Les combats aériens montrés dans la séquence de combat semblent intenses, car le navire est montré en train de détruire plusieurs navires ennemis. Il existe des points de vue à la troisième personne où la caméra suit le navire et une vue à la première personne depuis le cockpit disponible lors des vols et des combats.


Le jeu est énorme



Bethesda ont généralement de grandes cartes remplies de centaines d'endroits à explorer, mais Starfield fait vraiment passer les choses au niveau supérieur en termes d'ambition. Howard affirme qu'il existe 100 systèmes contenant 1 000 planètes. Chaque planète peut être atterrie et explorée. Les types de planètes incluent les "boules de glace stériles et riches en ressources" et les "planètes à boucles d'or avec vie". Les planètes avec des colonies ne se limitent pas seulement aux colonies. Les joueurs peuvent atterrir n'importe où sur la planète et explorer.



L'échelle peut être rendue possible grâce au concept de systèmes colonisés, qui suggère que l'humanité n'a colonisé qu'une partie limitée de l'espace, de sorte que le nombre de planètes avec des colonies substantielles peut être limité. Pourtant, ce n'est peut-être pas si limité - une variété de colonies étaient exposées dans la présentation.


New Atlantis, l'une des principales villes du jeu et l'une des trois qui ont déjà été annoncées, semble grande et futuriste malgré la vie végétale qui s'infiltre. À l'autre extrémité du spectre, il y a des avant-postes poussiéreux et des bidonvilles à explorer. Deux des endroits les plus intéressants présentés dans la présentation incluent une ville souterraine sombre et bondée rappelant la franchise Blade Runner, et une ville avec une sorte d'architecture classique de l'ère spatiale avec des colonnes et des statues dorées. Dans l'ensemble, la variété des colonies semble être aussi diversifiée que la variété des planètes. "Starfield" devrait sortir en 2023 sur les consoles PC et Xbox.



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